domingo, 10 de agosto de 2008

Guia de viajero...

Esto lo traduje hace unos años:


Leyendo a Lovecraft ultimamente encontre la guia del viajero atraves del pueblo de Arkham Massachussets, he aquí algunos tips para el curioso viajero que insiste en visitarlo

Por cierto si notas que tu casa esta construida sobre o cerca de algun cementerio, alguna ves fue un templo usado para reuniones obscuras, tuvo habitantes previos que se volvieron locos o se suicidaron o murieron en formas horribles, o alguna ves tuvo habitantes que hicieron practicas y rituales en tu casa… mudate inmediatamente

  1. No mencione el nombre de H**TUR en vos alta, ni aunque sea broma.
  2. No lea el NECRONOMICON en vos alta, ni aunque sea broma
  3. Si las cosas se comienzan a mover por si solas, mudese de casa lo mas lejos posible.
  4. No tome nada absolutamente nada de los muertos.
  5. No vaya a reuniones después del anochecer.
  6. No duerma en cuartos que se sientan humedos o que tengan partes humedas
  7. No busque el sotano, especialmente si se fue la luz.
  8. cuando tenga el beneficio de grandes numeros de gente, nunca se dividan en párejas o se quede solo y sin ninguno de sus compañeros.
  9. Como regla general, no resuelva acertijos que habran un portal a los infiernos.
  10. Nunca se pare encima, arriba, al lado, o en cualquier posición cerca de una tumba, mausoleo, cripta, u otras casas de muertos.
  11. Si esta buscando algo que causó un sonido y piensa que solo es el gato, abandone la habitación inmediatamente si aprecia su vida.
  12. Si encuentra un pueblo que parece abandonado, es probablemente por una razón así es que como consejo mantengase alejado.
  13. No trate de comprender la recombinacion de tecnología en ADN a no ser que sepa lo que esta haciendo.
  14. si esta corriendo por un monstruo espere caer, tropezar, atascarse por lo menos dos veces, (mas veces si es mujer) también note que a pesar del hecho que esta corriendo y el monstruo parece tambalear, se sigue moviendo mas rapido que usted para atraparlo.
  15. Si su(s) acompañante(s) de pronto comienza a exibir comportamientos particulares como la fascinación por la sangre, descontenos seguidos por expresiones raras, o que sus ojos muestran un brillo extraño, o que el cabello incrementa, o que se parece mas a un pez, y así sucesivamente alejese de el lo mas rapido posible.
  16. Alejese de ciertas locaciones geograficas, tales como: Amityville, Elm street, Transilvana, Nilbog (estara en dificultades si reconoce esta), el triangulo de las bermudas, Arkham, Insmouth, o algun pequeño púeblo en Maine.
  17. Si su auto se queda a media noche sin gasolina, no se acerque a la casa “abandonada” mas cercana para llamar por telefono.
  18. Cuidese de extraños portando objetos como sierras electricas, armas antiguas, cuchillos electricos, antorchas, objetos punzocortantes, sopletes de gas butano, planchas industriales o cualquier dispositivo hecho de acompañantes muertos.
  19. Cuando parezca que el monstruo ha muerto, nunca se acerque a verificar si esta realmente muerto.
  20. A menos que sea habitante, NO SE ACERQUE a comer a la barra de sushi

(tomado de la pagina: http://www.locksley.com/cthulhu/survive.htm Traducción por el zorra)



l,,l,

1 comentario:

nidiNet dijo...

Cuidese de extraños portando objetos como sierras electricas, armas antiguas, ...
PERO SI ES MI MEJOR AMIGO!! JAJAJA

No duerma en cuartos que se sientan humedos o que tengan partes humedas
Y SI ES CAMA DE AGUA??

No busque el sotano, especialmente si se fue la luz
QUÉ TIPO DE IMBÉCIL HARÍA ESO??

Como regla general, no resuelva acertijos que habran un portal a los infiernos.

OH DIABLOS! AHÍ VA MI RUTINA SEMANAL XD ¿QUÉ LE DIRÉ AL CLAN?